Новости игр и киберспорта

Дизайнер уровней Cyberpunk 2077 о вырезанном контенте: «Не волнуйтесь, вы ещё ничего не видели»

Старший дизайнер уровней Cyberpunk 2077 Майлз Тост ответил на опасения сообщества о недостатке контента в финальной версии игры из-за многих вырезанных механик. На протяжении 2020 года пользователи неоднократно обсуждали решения CD Projekt RED отказаться от ряда возможностей, среди которых, например, оказались кастомизация автомобилей и бег по стенам.

По словам Тоста, во время разработки Cyberpunk 2077 разработчики неоднократно изменяли некоторые функции по причине невозможности их реализации.

Ситуация с вырезанным контентом в Cyberpunk 2077 настолько прозрачная потому, что мы с радостью поддались желаниям сообщества и показали то демо в 2018 году. Подумайте сами — это было за два года до релиза. Разумеется, мы что-то поменяли. Всегда будут идеи, которые хорошо звучат на бумаге, но в итоге не работают в полной игре в связке с другими особенностями.

Майлз Тост, дизайнер уровней Cyberpunk 2077

Дизайнер попросил не торопиться с покупкой игры, а подождать полноценных геймплейных обзоров других пользователей.

В игре никогда не было возможности брать оружие в обе руки, и я несколько раз пояснял, почему мы в итоге отказались от ветки класса техника. Не знаю, что ещё сказать. Если вы сомневаетесь, подождите обзоров от людей, которым вы доверяете. Не каждая игра подходит всем, и мы не в силах изменить это. Никто не заставляет вас покупать Cyberpunk 2077 на релизе и никто в CD Projekt RED не хочет, чтобы вы были разочарованы игрой, которая может вам не понравиться.

Майлз Тост, дизайнер уровней Cyberpunk 2077

Помимо этого, специалист призвал комьюнити абстрагироваться от процесса разработки Cyberpunk 2077 и самостоятельно оценить игру после её выхода.

Я понимаю, что такое разочаровывает, и это сложно понять в полной мере без контекста условий разработки. В этом случае я лишь любезно прошу довериться нам. Или взгляните на истории создания других игр, которые вам могут нравиться. Поверьте мне, во время их разработки некоторые интересные механики тоже были вырезаны. Несмотря на это, вы любите эти игры — возможно, даже потому, что из них что-то вырезали.

Майлз Тост, дизайнер уровней Cyberpunk 2077

Майлз Тост также развеял сомнения пользователей о количестве контента в игре. Он признал, что CD Projekt RED плохо справляется с оценкой объема работы и его продолжительности.

Если вы волнуетесь о количестве контента в нашей игре — пожалуйста, не надо. Как известно, мы плохо справляемся с оценкой продолжительности. Могу в очередной раз сказать: ребята, вы ещё вообще ничего не видели, и до релиза осталось меньше месяца. Скоро на ваши вопросы будут даны ответы, и я жду не дождусь того дня, когда вы сможете сыграть. Ожидание было долгим.

Майлз Тост, дизайнер уровней Cyberpunk 2077

Релиз Cyberpunk 2077 запланирован на 19 ноября. Игра выйдет на ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X|S.

Источник: discord.com

Другие новости

Комментарии 0