Новости игр и киберспорта Dota 2

No[o]ne объяснил, почему в Dota 2 слишком долгие игры

Мидер PARIVISION Владимир «No[o]ne» Миненко рассказал, почему в Dota 2 слишком долгие матчи. По его мнению, в последних патчах не было изменений, которые бы упростили заход на хайграунд.

[Игры останутся такими же долгими?] Да. Valve ничего не сделала с механикой хайграунда. Когда уберут кучу глифов и байбеков, то на хайграунд будет проще зайти. Кажется, что уже «Дота» сама по себе такой стала. Почему раньше люди быстро сносили? Кто-то мог встать в AFK, потому что думал, что игра проиграна.

Посмотрите сейчас любую игру Tundra. Например, против Aurora, где у Tundra был счёт 3:22 по убийствам, но она почти выиграла игру, которая шла 48 минут. Tundra просто пошла сплитпушить и набирать шмотки, а Aurora не могла зайти на хайграунд. Сейчас карта очень большая, на ней легко сплитпушить, и очень много глифов. Если ты умираешь в любом файте на хайграунде, то всё. Просто люди ещё научились хорошо играть, поэтому игры становятся дольше.

Владимир «No[o]ne» Миненко
No[o]ne: «Из Gaimin Gladiators уйдут два игрока»

19 февраля вышло обновление 7.38, в котором Valve не стала менять Glyth of Fortification или как-то упрощать заход на хайграунд. При этом игровая карта стала побольше, что тоже слегка увеличило время матчей из-за новых лагерей и источников фарма. 4 вышел патч 7.38b, который не поменял ситуацию.

Ранее Миненко поделился советами, как не тильтовать от Dota 2. Он порекомендовал не держать в себе эмоции. Подробности можно узнать в заметке ниже.

No[o]ne раскрыл секрет, как не тильтовать из-за Dota 2
Источник: t.me
Заглавное фото: www.flickr.com
Теги

PARIVISION PARIVISION

No[o]ne No[o]ne

Другие новости

Комментарии 0