«Я не думаю, что поливать людей в интернете грязью — это нормально». Беседа с Quinn о поражении на TI13, токсичности и кике dyrachyo Эксклюзив
Мидер Gaimin Gladiators Квин «Quinn» Каллахан побеседовал с eScoreNews.во время BetBoom Dacha Dota 2 2024 от FISSURE. Он рассказал о проблемах состава, токсичности и многом другом.
Разговор состоялся ещё до старта ивента.
— Как ты думаешь, почему результаты Gaimin Gladiators существенно упали в начале этого года?
— Если говорить коротко, тяжело всего выигрывать. Dota 2 — игра, в которой многое меняется. Даже если игра не изменилась, можно посмотреть на реальный спорт: найдутся игроки или команды, которые добиваются успеха в течение длительного периода времени. Но этот даже их успехи будут то больше, то меньше. Просто из-за природы конкуренции. Это основано на мотивации и сумме факторов, поэтому трудно побеждать всегда. В «Доте» есть дополнительный элемент патчей, когда игра буквально меняется, и они напрямую усложняют задачу победившей команде. Просто сложно всегда оставаться на вершине.
— Ты упомянул мотивацию. Можешь ли ты сказать, что тебе или всей команде этого не хватило?
— Да, в начале второго совместного сезона мы точно работали не так усердно, как в первый год, это точно. И я думаю, это было заметно. Мы предприняли шаги, чтобы исправить это во второй половине года, и это оправдало себя. Но я думаю, что в первой половине года всё было определённо не так, как должно было быть.
— Какие шаги помогают решить такие проблемы?
— Играйте большое количестве пабликов, играйте больше скримов, больше говорите о «Доте». Просто делайте больше во всех аспектах.
— Итак, вы вернулись в строй, выиграли Riyadh Masters 2024, а сообщество и букмекеры относились к вам как к главным фаворитам TI13. Вы чувствовали то же самое?
— Не совсем. Перед TI наш буткемп был довольно тяжёлым, а наши скримы были не очень хорошими. Поэтому мы подумали, что сделаем всё возможное, а там посмотрим, что произойдёт. Но фаворитами мы себя точно не чувствовали.
— Ваш старт на TI был не лучшим. То есть ты этого ожидал, учитывая то, что говоришь?
— Я не знаю, ожидали ли мы этого, но мы не были прям шокированы. Мы, очевидно, стремились к лучшему, но до этого момента мы были нестабильны. Поэтому логично, что мы продолжили быть в том же состоянии.
— Сообщество считало, что у Liquid есть какой-то ментальный блок против GG. Однако на TI у них не было никаких проблем с вами. Что ты почувствовал, когда вы поменялись ролями и ничего не смогли сделать в гранд-финале?
— Проигрывать всегда неприятно. Проигрыш на TI — это ещё больший отстой. Это всегда просто ужасно. Для большинства TI важнее всего из-за престижности и того, что это была цель для большинства, когда они были моложе. Когда проигрываешь на TI, это печально. Я думаю, дело не в Liquid. Не думаю, что я чувствовал себя хуже, проиграв Liquid, а не кому-либо ещё.
— Ощущал ли ты какую-то разницу между всеми вашими победами над ними и этим финалом? Такой результат получился больше из-за их игры или того, что ваша команда не показала себя с лучшей стороны?
— Я думаю, что патч был очень хорош для Liquid и не очень хорош для нас. Но Liquid тоже хорошо сыграла. Мы играли хорошо, но недостаточно. Я думаю, что Liquid гораздо лучше разбирались в мете. И мета также идеально подошла их игрокам. Звёзды сложились так, что всё было очень плохо для нас и очень благоприятно для них.
— Когда стало ясно, что в вашем составе должны произойти изменения?
— Я не знаю. Трудно сказать. Эти вещи всегда очень туманны. В конце концов, со стороны или из будущего очень легко сказать, что было хорошо, а что — плохо, или что имело смысл. Типа: «О, вот почему команда сработала», или не сработала, или что-то в этом роде.
Но внутри команды люди просто пытаются делать то, что, по их мнению, имеет смысл. И если что-то происходит определённым образом, это даже не обязательно означает, что проблема в конкретном человеке. Зачастую это либо просто что-то проходящее, либо иногда вам просто нужно что-то изменить.
В прошлом было много случаев, когда команда показывала очень хорошие результаты в течение длительного периода, но она вносила изменения, потому что всё может оставаться неизменным только до тех пор, пока это не начнёт казаться немного странным. Кроме того, многие игроки в «Доте» ещё очень молоды. И хотя это их работа, это также и предмет их страсти. Поэтому всё повторяется: те же проблемы, одни и те же поражения, что угодно. Возможно, нормально просто менять что-то независимо от результатов, просто ради поддержания нужного настроя в команде.
— Как это произошло? Вы собрались командой и всё обсудили? Как вы решились на изменения?
— Да, люди просто высказались о том, что они чувствуют и что думают. И это оказалось именно тем направлением, в котором мы собирались двигаться.
— То есть ты не веришь, что какая-то команда может держать один и тот же состав более двух-трех лет и при этом добиваться успеха?
— Я думаю, так может быть. Это происходило в прошлом. В течение двух лет у нашей команды был один и тот же состав, и на второй год мы добились довольно приличных успехов. Конец года был хорошим, начало — не очень. Вы можете посмотреть состав Liquid с MATUMBAMAN, который долгое время был успешным. Но я думаю, что в целом многие команды меняют одного игрока в какой-то момент.
Вы можете посмотреть на Team Spirit. Она выиграла TI10 с TORONTOTOKYO, поиграла с ним ещё год, потом что-то произошло, я не знаю, кикнули его или как. А потом у неё появился Larl, и она играла с ним. Так бывает. Всё течёт, всё меняется. Я думаю, что это довольно распространенное явление среди успешных составов.
— Люди считают, что у watson совершенно другой стиль игры, который может заставить вас сильно изменить свой.
— Watson определённо сильно отличается от dyrachyo. Мы играли только в скримы, это наш первый турнир. В наших первых скримах многие из нас решали свои проблемы, потому что мы не играли долгое время. Люди брали перерыв. У нас четверых есть проблемы с нахождением химии, нужных героев и всё такое. Так что посмотрим, как watson впишется. Я правда не знаю. Я в неведении так же, как и сообщество.
— Можешь ли ты пояснить свою позицию по поводу бифа SoNNeikO и ATF и твоего дальнейшего спора с Parker? Можно говорить в интернете всё, что хочешь, потому что нет угрозы немедленных последствий?
— Я не думаю, что поливать людей в интернете грязью — это хорошо, да и просто нормально. Я этого не говорил. Так всё поворачивают люди, которые берут слова и искажают их. Это всегда будет происходить, это нормально. Очевидно, что раздражать, быть придурком или оскорблять людей в интернете нехорошо. Я просто не думаю, что эти вещи одинаковы. Физические угрозы гораздо опаснее и хуже, чем угрозы в интернете. Это просто разные степени плохого. И я пытался подчеркнуть, что это не одно и то же. Одно хуже другого, но и то, и то — плохо.
— Каждый раз, когда случается такая драма, люди удивляются, что профессиональные игроки просто не могут сдержать эмоций. Это может повлиять на их репутацию или даже доход. Как ты объяснишь, что профессионалы, а иногда и ты, попадаете в такие ситуации?
— Если упростить, то люди глупые. Люди совершают ошибки. Люди делают глупости. Все постоянно делают глупости. Я уверен, что любой человек может вспомнить свою жизнь и найти момент, когда он сказал или сделал что-то глупое или то, о чём-то сожалеет. Им хотел бы изменить своё взаимодействие с другим человеком или исправить, что он сделал.
Люди совершают ошибки. И то, что кто-то хорошо разбирается в видеоиграх, не означает, что он принимает решения в чём-то другом лучше. Мы все просто люди, пытающиеся делать то, что мы считаем правильным. А когда внимание будет обращено на людей под давлением их ошибки будут подсвечены сильнее.
В конце концов, люди — это просто люди, они будут всё портить и делать глупости. И я не говорю, что я святой только потому, что хорошо разбираюсь в видеоиграх. Я просто парень, который во многом отстойный и пытается стать лучше.
— Не кажется ли тебе, что «Доте» пойдут на пользу правила, как в League of Legends, где тебя могут оштрафовать или даже забанить за что-то в пабах?
— Всё зависит от строгости. Я думаю, что в LoL, вероятно, зашли слишком далеко. По крайней мере, я считаю, что сообщество LoL во многих отношениях довольно стерильно. Это не так интересно. Там не так много драмы или бифов.
В конце концов, «Дота» — это развлечение, верно? Вы продаёте развлечения, как и любой спорт. Если бы люди не смотрели на всё это, игра не существовала бы на том уровне, на котором она есть, верно? Так что я думаю, что некоторый уровень остроты доставляет фанатам удовольствие. Интерес усиливается. Если всё стерилизуется, никто не говорит ни слова, все пожимают руки, каждый ведёт себя правильно, то это, очевидно, крайность, а я не думаю, что крайность — это хорошо.
«Дота» – это полная противоположность, где нет никаких ограничений, люди могут говорить всё, что хотят, в любое время. Это тоже нехорошо. И где-то между этим есть золотая середина. Где на самом деле проходит эта линия, сказать трудно. Я не эксперт в этом. Я не какой-то мастер социальной инженерии, и у меня нет данных, подтверждающих это. Консенсус где-то между этими двумя точками, вероятно, будет лучше.
— Ты сказал, что Valve следовало бы навсегда забанить тех, кто злоупотребляет багами с Midas. Ты серьёзно, или это была скорее ирония? Знаешь ли ты, что некоторые профессиональные игроки использовали баги, например, ATF?
— Да, я знаю, что ATF использовал это. Нет, я не считаю, что нужно банить навсегда, но я думаю, что злоупотреблять ошибками и читерить в целом — это просто очень и очень подло. И я считаю, что за это следует наказывать. Перманентный бан — это немного сурово, но наказание должно быть.