Статьи по играм и киберспорту Dota 2

Второй пик — имба. Или нет? Разбираем, как драфтили финалисты The International 2021

За два месяца до The International 2021, в патче 7.30, разработчики «Доты» изменили порядок драфта во второй стадии. Команда с первым пиком теперь брала двух героев подряд в середине драфта, тогда как раньше стороны брали персонажей по очереди. Капитан, у которого был второй пик, теперь закрывал две стадии своими героями — вторую и третью. Большинство аналитиков и игроков посчитало, что это даёт слишком большое преимущество.

И это похоже на правду. Возможность дважды ответить на пик оппонента очень выгодна. Такое изменение стало сильно поощрять выбор гибких персонажей, которых легко можно было бы переставить на другую линию или роль после того, как основную бы законтрили.

Mira об изменениях в Captains Mode: «Второй пик более сильный»

Но по мере того, как выстраивалась мета, некоторые команды наоборот стали сознательно выбирать первый пик. В их числе была и PSG.LGD, которая выбрала первый пик на двух картах гранд-финала из пяти. Чтобы понять, какие цели xiao8 преследовал таким образом, давайте разберём драфт финала.

Первая карта

Пик PSG.LGD снизу

По началу гранд-финала видно, что xiao8 считал Io очень ценным героем. Можно сказать, что это мнение было оправдано. В этом сезоне PSG.LGD была очень хороша в том, чтобы выжимать максимум из определённой игровой идеи. По похожему принципу вокруг одного концепта раньше пикала OG. Например, она старалась стакать в пике как можно больше источников уменьшения брони.

В данном случае задумкой китайцев был ранний сноуболл Ursa с Виспом под укусом Lycan. Убежать от такого медведя было бы очень сложно из-за Disruptor. Пик должен был опираться на хорошее начало, ранние убийства Рошана и захват контроля на карте.

Фото и видео: как болельщики Team Spirit поздравили команду у отеля в Бухаресте
Наши чемпионы!

Взяв первый пик, xiao8 хотел заполучить Io или другого ключевого героя вроде Tiny до того, как они бы отправились в бан. Например, несмотря на винрейт в 38%, Висп попал в топ-3 турнира по банам. При этом с помощью Ursa наставник PSG.LGD смог закрыть Elder Titan — самого популярного героя TI10. Медведь может бороться с ним как на линии, где ET обычно очень силён, так и дальше по игре. Ведь Enrage даёт сопротивление к урону, что делает Natural Order не таким полезным.

Но во второй стадии мы наглядно увидели, почему второй пик сейчас считается очень сильным. Team Spirit закрыла двух коров PSG.LGD Нагой, после чего сразу же забанила двух персонажей, которые могли помешать ей по игре. Так как в офлейне у китайцев стоял Lycan, она могла спокойно фармить на линии. А её ультимейт серьёзно усложнял PSG.LGD борьбу за Рошана, тогда как в пике с Ursa это всегда очень важный объект.

Герой был хорош не только против конкретных персонажей, но и по игре. Пик китайцев на тот момент плохо сносил вышки, да и линии толкал медленно. Иллюзии Наги же постоянно держали бы баланс крипов на вражеской стороне, что позволяло бы «драконам» получать больше информации о перемещениях соперника. Это был идеальный выбор керри.

Faith_bian о PSG.LGD: «Мы не думали, что сможем зайти с xiao8 так далеко»

Последним шансом PSG.LGD получить преимущество в драфте был выбор мидера, куда xiao8 поставил Pangolier. Этот персонаж неплохо толкает линии и может убивать иллюзии, а также не даёт занять идеальные позиции во время сна Наги. Но мало того, что он плохо стоит линию, так это ещё и была вторая карта NothingToSay на герое в официальных матчах за всю карьеру. Возможно, игра с xiao8 на замене до TI10 дала команде неверное понимание, как этот пик будет работать. Результат оказался плачевным.

Вторая карта

Пик PSG.LGD сверху

Spirit взяла второй пик, и поэтому PSG.LGD снова смогла начать с Виспа. Как утверждает XinQ, команда всё ещё была уверена в персонаже и посчитала, что проблема первой карты была в его паре — Урсе. Герой силён, но команда мало играла с этой комбинацией раньше, что игроки и посчитали источником проблем.

Поэтому на второй карте xiao8 в первой же стадии обеспечил ему более надёжного партнёра в лице Лешрака. Можно сказать, что показывать свой мид так рано — это ошибка. Но когда у тебя первый пик, соперник может задерживать выбор мидера до самого конца драфта и всё равно получить выгодный матч-ап.

Во второй стадии PSG.LGD смогла взять Earthshaker и Morphling. Этим и силён первый пик: если ты хочешь играть в своём стиле, а не только контрить соперника, то во второй стадии он не может остановить комбинацию из доступных героев.

При этом вполне возможно, что так xiao8 ещё и хотел разбить комбо Морфа с Dark Willow. Ведь в матче против Secret состав Miposhka как раз и пикал по такому сценарию: взял DW в начале второй стадии, а потом добавил Morphling после двух пиков оппонента.

Puppey: «Team Spirit постоянно заставала нас врасплох»

Team Spirit в ответ повысила темп. Комбинации Morphling и Earthshaker нужно время, чтобы стать опасной, Luna же готова идти и воевать очень рано. Но самой серьёзной проблемой PSG.LGD в той игре был даже не темп, который навязали «драконы» после покупки Aghanim’s Shard на Collapse, а обзор.

После драфта xiao8 заявил, что он готов к Магнусу и у него есть план. Начали китайцы хорошо, агрессивно двигались по карте, но ни Висп, ни Шейкер не хотят рисковать собой ради того, чтобы поставить или снять варды — особенно против Magnus. Смерть обоих сильно усложняет драки.

В итоге вардами в основном занимался Io, который остался почти без фарма. И получалось у него так себе. Контрить Магнуса без хорошего обзора очень сложно с любыми пиками, поэтому полностью реализовать свой драфт у LGD не вышло.

Io решил поставить сентри и поплатился

Третья карта

Пик PSG.LGD снизу

Тут PSG.LGD всё-таки отказалась от Io. Команда выбрала второй пик, сама забанила Виспа и снова отдала Магнуса. Но на этот раз xiao8 подготовился и ответил на первый пик с Undying и Rubick. Зомби доминирует его на линии, а также обеспечивает контроль над позицией и обзор в тимфайтах с помощью Tombstone. Рубик останавливает главный инструмент нынешнего Магнуса — Skewer.

Это ещё один плюс второго пика — возможность контрить первые пики соперника (а это зачастую самые популярные в мете персонажи, которые иначе уйдут в бан) сразу по нескольким направлениям. У команды с первым пиком такая возможность появляется позднее, после второй порции банов, и она реже так сильно влияет на игру.

Принёс волосы в жертву Богу «Доты» и выиграл TI. А раньше танцевал брейк-данс и учился по стримам Алохи — большое интервью с Yatoro
Очень взрослый и очень молодой керри Team Spirit.

В целом драфт PSG.LGD на третьей карте показал, что команда осознала главное преимущество Spirit. В большинстве своих побед у коллектива Miposhka было серьёзное преимущество в информации. Пик Undying, Spectre и Bloodseeker, а также грамотная игра саппортов и девардинг позволили китайцам побороться с ними в этом плане. Tinker же особенно круто воспользовался подобным положением вещей.

Вот что случается с Magnus и его Horn Toss+Skewer против моментальных дисейблов

Четвёртая карта

Пик PSG.LGD сверху

Team Spirit выбрала второй пик. Любопытно, что xiao8 прямо в начале драфта отправил Dark Willow в бан. А ведь TS вообще не брала персонажа на TI10 до последнего дня турнира. Видимо, наставник PSG.LGD усмотрел в ней что-то после двух пиков в финале нижней сетки и двух карт гранд-финала. На последней карте он тоже забанит персонажа первым делом.

На этой карте китайцы провернули с Team Spirit примерно тот же трюк, который та применила на второй. Xiao8 взял Magnus на первый пик, дал сопернику якобы законтрить его, увидел керри оппонента и резко повысил темп с помощью Luna и Undying. Так тренер обеспечил своей команде сильные линии и преимущество в таймингах.

Видя всё это, Team Spirit всё равно взяла Axe, который мало что может сделать с таким планом на игру. Возможно, она просто не прочитала ситуацию, а, может, посчитала, что будет в состоянии задержать оппонентов.

Lion — самый популярный, Bane — король винрейта. Статистика героев плей-офф TI10
Magnus — второй по пикам.

На этот раз уже коллективу из СНГ пришлось решать проблемы пика мидером, и он тоже не справился. Команда взяла Templar Assassin, которая в теории могла бы засноуболлить, но китайцы очень грамотно законтролили стаки и не дали ей разогнаться. Преимущество в порядке драфта в данном случае не дало преимущества по игре. А контра Магнусу оказалась бесполезной, так как он тут прежде всего давал Empower, а не катал на роге. Первый пик как раз и требует такой гибкости и готовности сменить линию или роль персонажа.

Пятая карта

Пик PSG.LGD снизу

И снова PSG.LGD сознательно выбрала первый пик. В ответственный момент xiao8 решил обеспечить игрокам их наиболее комфортную стратегию: Tiny и Lycan. До этого каждая команда со вторым пиком банила Тини чтобы не отдавать его на фп, но после двух поражений Team Spirit посчитала Undying более опасным. Это и позволило PSG.LGD выставить на карту свою лучшую «фигуру».

Магнуса китайцы решили контрить во второй стадии. Spirit забанила и Rubick, и Undying, поэтому эта задача выпала на долю Kunkka и Skywrath Mage. Их xiao8 пикнул почти без раздумий.

Идея драфта снова была проста: собрать невероятно сильного Tiny под укусом Lycan. Если нормально постоять линии, то к 20-25 минуте мало кто может остановить его. После получения раннего преимущества этот керри начинает сносить всё, что видит. Но в игре Spirit-OG мы видели, что случается с огромным Tiny, который заходит на базу против Magnus. Именно для этого и были нужны Kunkka со Skywrath Mage.

Первый должен был страховать Tiny с помощью X Marks The Spot, используя его каждый раз, когда тот шёл бить здания. Если бы Магнус прыгал, Kunkka бы просто возвращал союзника на место. Skywrath был дополнительной страховкой, он должен был использовать Ancient Seal и не давать Collapse увозить цели после Horn Toss. Та же самая идея: контра опасных героев сразу по нескольким направлениям.

Но такая задумка хорошо работает только в случае, если у вас есть преимущество — как в игровой ситуации в целом, так и по обзору. Такой пик должен быть агрессивным. Многие считают, что именно неудачные попытки законтрить Магнуса стоили PSG.LGD финала, но на самом деле у команды были все шансы на победу. Просто игроки пошли воевать до своих таймингов и потеряли всё раннее преимущество в одном неудачном забеге на 19 минуте.

«Дота» — игра ошибок. LGD на решающей карте сделала одну, и это стоило ей Аегиса
Мув на минус 18 миллионов долларов.

После этого воевать за контроль на карте стало сложно, что заставило команду играть нерешительно. Ситуацию усугубила ранняя покупка Gem of True Sight от Виверны. К тому моменту, когда Collapse начал свою «рыбалку» со Skewer, игра уже по сути была под контролем Team Spirit.


Финал The International 2021 показал, что у обеих сторон есть плюсы, главное знать, как их использовать. И хотя второй пик в среднем выглядит сильнее, некоторые капитаны готовы брать фп ради стратегий и героев, которых они считают особенно сильными. Если понимать мету, иметь собственный план и брать гибких персонажей, то и такой путь может приводить к победе.

Заглавное фото: flickr.com
Теги

The International X The International X

PSG.LGD PSG.LGD

TSpirit TSpirit

Другие статьи

Комментарии 0