«Готов играть до тех пор, пока мы не перестанем побеждать». Интервью Hobbit — о кике nafany, психологе и мейджоре в Казахстане Эксклюзив
Перед стартом плей-офф IEM Cologne 2023 мне удалось поговорить с Абаем «Hobbit» Хасеновым. Рифлер Cloud9 объяснил, чем новый ростер отличается от предыдущего и почему в нём не будет проблемы «трёх коллеров». Также Хоббит рассказал о планах на конец карьеры и желании увидеть мейджор в Казахстане.
— Ты говорил, что любишь давать интервью англоязычным журналистам, потому что в основном они задают одни и те же вопросы. А какой самый сложный вопрос они тебе задавали?
— Если честно, не знаю. Они все плюс-минус понятные были. До тебя, правда, мне задали вопрос: «Что бы ты хотел изменить в CS:GO?» Я немного затруднился ответить, потому что я даже на русском не знаю, что бы изменил.
— Год назад ты допускал, что вскоре будешь не готов продолжать играть в CS. Сейчас у вас новый состав с Electronic и Perfecto — как чувствуешь себя?
— Electronic и Perfecto — это глоток свежего опытного воздуха (смеётся). Это, конечно, странно звучит. Но вообще это дополнительная мотивация. Ты вдохновляешься и понимаешь, что титулы твоей мечты могут быть в руках через некоторое время. Состав благоволит тому, чтобы ты выигрывал. Я готов играть до тех пор, пока мы не перестанем побеждать.
Для начала я надеюсь, что мы начнём выигрывать и мой импакт в команде будет максимальным, у меня большая мотивация. Я ведь и сужу по себе: если я плохо сыграю — это ударит по моей мотивации. Когда ты много тренируешься и отдаешь себя, но ничего не получается, то появляется неуверенность в себе. Если такое будет происходить, конечно, нужно останавливать этот процесс.

— Как вообще пришла идея позвать ребят — игроки участвовали в этом?
— Это был очевидный трансфер для нас. Конечно же, мы хотим таких игроков, как Electronic и Perfecto. Но все понимали, что это зависит не только от наших желаний, но и от финансовых возможностей, и от желания самих игроков. Насколько я понимаю, ребята ставили наш ростер на первое место по приоритету.
Слава богу, что всё получилось и трансфер состоялся. Спасибо организации Cloud9 за то, что пошла на это и дала возможность побеждать.
— Многие называли проблемой Cloud9 наличие трёх коллеров. Твой голос и голос Широ остались, третий — Электроник. Как это будет работать?
— По моему личному мнению, проблема прошлого состава в том, что у нас был не такой опытный коллер, как во многих тир-1 командах — nafany. Из-за этого и возникало множество проблем.
Electronic — единственный голос в команде, которому помогает sh1ro. Мне уже не нужно участвовать в процессе, пока меня не попросят или до момента, когда я буду на 100% уверен в каком-то действии.
Сейчас у нас конфетно-букетный период. Все друг друга слушают. Посмотрим, как будет в будущем. Всё работает так: electronic коллит, Дима [sh1ro]тоже может расколлить, а Денис — согласиться с этим или нет. Точечно, когда я чувствую какие-то моменты, то прошу electronic сделать это. Вот так и работает.

— Sh1ro правда настолько хорош в тактике?
— Sh1ro — талант, он смотрит демки как фильмы. Любой перерыв он тратит на их анализ. Он делает это не потому, что это его работа. Ему нравится! Понимание CS — в его ДНК. Он просто знает эту игру.
У nafany другой метод: он больше на характере, на творчестве. Но нужно уметь находить золотую середину. Думаю, он её точно найдёт. Под конец он приблизился к этому в нашем ростере, но этого было, во-первых, недостаточно, во-вторых, к сожалению, уже немного поздно.
Тренер [groove], Дима и я составляли систему, а nafany больше перенимал опыт и прислушивался. Возможно, поэтому ему было сложно управлять игроками во время игры. От этого и были трудности.
Всё равно: мы с nafany многого добились. Трудности бывают у всех команд. Мы справились со своими очень даже хорошо.
— Ты взял самоотвод от помощи в коллах во время игры?
— У electronic большой кредит доверия. Он говорит очень мудрые вещи, понятные, объективные. Некоторых я не знал. Человек выигрывал мейджор, Intel Grand Slam, выступал за NAVI. И как капитан тоже выигрывал. Моя душа и мой голос спокойны. Мне нужно сосредоточиться на своей игре, а системой и тактикой есть кому заниматься. Но, конечно же, я всё ещё помогаю в этом.

— Каким вы с Electronic видите новый стиль Cloud9? Это частичный апдейт старых тактик или полная перезагрузка?
— Мы ни в коем случае не можем стереть прошлый стиль подчистую. У нас было много сильных сторон, просто были и погрешности, которые нужно исправить. Остаётся сделать это и ещё добавить видение Электроника. Должен быть гибрид.
Механический скилл команды Gambit в 2021 году был на высочайшем уровне. Доказательство этому — онлайн-эра, где демонстрируется наичистейший CS, потому что там на игроков не влияет стресс, сцена, другой компьютер. Тогда мы показали, что способны быть лучшими.
Нужно понимать, что на LAN нужно немного менять стиль. Суперумные вещи в офлайне не всегда работают, иногда нужно играть просто. Мы пытаемся найти золотую середину.

— Что у вас произошло после перехода с онлайна в офлайн?
— Когда вернулись LAN, [появились] первые проблемы ментального характера. У ребят не было опыта на сцене, они почувствовали давление со стороны комьюнити, где все говорят: «Вы должны победить». Это опыт. Со временем мы поняли, что нужно адаптироваться к этому с профессиональной точки зрения — и просто играть в CS.
Как только мы присоединились к Сloud9, у нас появился психолог. Он англоговорящий, так что ты не можешь полноценно изложить ему свои мысли. Даже на русском — на родном языке — ты не всегда можешь сформулировать проблемы. Для этого и нужен психолог, который поможет тебе.
В этом и проблема: специалист появился уже как год назад, но он англоговорящий, с другим менталитетом. Мы пытались поработать… И я с ним поработал — мне понравилось. Мой английский более-менее позволяет, но и я до конца не могу высказать свои мысли.
Потом у нас появился русскоговорящий психолог на короткий промежуток времени. У нас была всего неделя — этого не хватило перед мейджором. Фактически, русскоговорящего психолога у нас нет, есть только англоговорящий, с которым тяжело коммуницировать.

— LiTTle говорил, что у вас были проблемы на праках. Есть ли в этих слухах правда?
— Впервые слышу это. На предыдущих интервью, наоборот, акцентировали внимание на том, что всем командам тяжело с нами играть. Конечно, были праки, где мы проигрывали, но это либо первые праки, либо разыгровочные. Обычно, если мы проигрываем, то следующие побеждаем, потому что делаем разбор полётов.
— Костяк команды всегда играл Vertigo и банил Nuke, у ребят из NAVI было наоборот. Вы определились с окончательным маппулом?
— Скажу так: у нас было 3 недели тренировок, этого недостаточно даже для 4-5 карт. Мы мечтаем... Нет, не так. Наша цель: 7 хороших карт, из которых 3-4 [будут] прямо жёстких, а остальные — уже в зависимости от противника. Будем играть все 7 карт — это наша цель.
— CS:GO заканчивается, скоро будет CS 2 и обновлённые карты. Вы наиграете 7 карт, а через пару месяцев уже новая игра, что делать?
— Думаю, мы должны наигрывать их поэтапно. Поэтому у нас и произошёл решафл, мы заглядываем в будущее. Во-первых, карты похожи. Во-вторых, все стратегии и тактики, смысл того или иного раунда — всё это останется. Как ты его исполняешь — уже мелочь, которую можно изменить.

— Видишь ли ты себя в будущем CEO какого-либо клуба, тренером или каким-то большим начальником?
— Честно, я пока об этом не думал. В моих мечтах, целях — выиграть все кубки, которые существуют в CS:GO или CS 2 — неважно. Когда уйду на пенсию, тогда и буду принимать решение. В первую очередь хочется ощущать себя успешным и счастливым человеком. А что для этого нужно — всегда по-разному.
— Выйти из группы со стендином — удовлетворительный результат для вас?
— На самом деле, цель всегда одна — победить, неважно против кого. У нас сейчас достаточно огневой мощи, чтобы обыграть любого, даже со стендином. Бустер делает очень хорошую работу, качественную, он очень нас выручал во многих тяжелых ситуациях.
Честно, я прямо удивлен тем, как много он внёс видимого и невидимого импакта. Тимспик, коммуникация, предложения перестройки позиций. Это никто не слышит и не оценивает, только команда знает, какой он красавчик. Спасибо ему большое за то, что он помог нам. Если бы не он, мы бы не вышли в плей-офф.

— Столько комплиментов! Не было ощущения «Может быть, зря мы всё-таки посадили Тимура на лавку»?
— Абсолютно каждый игрок уникален по-своему, и Cloud9 посчитала, что у нас должен быть именно такой ростер. И, в принципе, все игроки этому рады. Каждый хочет поиграть с Electronic+Perfecto. Ну, сложилось так, как сложилось. Были проблемы и погрешности, с которыми мы не справились.
— Правдивы ли инсайды о том, что у Cloud9 было несколько вариантов нового ростера?
— Не-не, не было такого. Я не могу это комментировать, но это слухи, да.

— Первый мейджор по CS 2 пройдёт в Копенгагене. Далее — скорее всего, Китай. Насколько реально привезти турнир в Казахстан?
— Мейджор точно должен оказаться и в Казахстане! Потому что наше комьюнити огромное! Я обещаю, что мы соберём полный стадион, очень громкий! Будет круто, просто уверен в этом.
Был же опрос, где вы хотите провести мейджор — я запостил у себя, мне все пишут: «Казахстан, Казахстан, Астана!» Меня это очень радует!
У нас очень сильная и большая школа киберспорта, просто она не очень заметна из-за интернета. У нас очень плохой интернет, пинг 100. Он не позволяет соревноваться на крутом, высоком уровне. У нас в стране очень много компьютерных клубов, арен. Очень большое, недооцененное комьюнити. Поэтому будет очень правильно и логично со стороны Valve сделать мейджор в Казахстане.
— После слов про полные арены невольно вспоминаю Рио, где все ушли с трибун после вылета бразильцев...
— Такого не будет. Единственное: казахстанцы легко посоревнуются в громкости с бразильцами. У нас тоже очень горячая кровь у людей — любят поболеть, покричать.
Что мне нравится в нашем народе — мы очень верные, истинные. Если казах выбирает какой-то клуб, то болеет за него до конца. Искренне.
