Статьи по играм и киберспорту CS:GO

Astralis — первая топ-команда, выбравшая Ancient. На карте редко использовалась AWP

В начавшемся групповом этапе IEM Summer 2021 по CS:GO команды Astralis и FPX впервые сыграли на Ancient. Это был дебют новой локации в маппуле тир-1 коллективов. Ставка, однако, не сработала — 7:16 и здравствуй, нижняя сетка группы А. Однако о карте стоит поговорить подробнее.

Действия в атаке и защите

За спецназ Astralis старалась по максимуму захватить центр и поджимала через коннекторы. Стратегия выглядела удачно, но несколько провальных клатчей подкосили датчан. FPX в защите действовала похоже, но явно лучше собирала информацию.

В атаке команда Луки «emi» Вуковича занимала минимальное пространство и по ходу решала, куда выйти. По действиям Astralis за террористов сложно что-то сказать — во второй половине она провела слишком мало полноценных раундов. В целом складывается впечатление, что FPX всё-таки подготовилась к локации. Ну или ей просто больше везло.

В CS:GO состоялся первый матч на Ancient — Snax взял классный клатч, но Anonymo проиграла

Ход матча. Атака FPX — защита Astralis (10:5)

Первую пистолетку Astralis проиграла в салат. Датчане сделали ставку на поджимы через коннекторы, но уступили все дуэли. FPX не потеряла ни одного человека. На первом же оружейном закупе Astralis постаралась занять мид и получить необходимую информацию. Стратегия сработала частично — FPX все равно перетянулась на другой плент и атаковала плохо защищенную точку А. Правда, все равно была выбита командой gla1ve.

Команда умудрилась поставить бомбу в капкане Astralis, а zehN выиграл клатч 1 в 3 перед смертью

Как только Astralis решила сыграть пассивно на плентах и отпустила мид, то тут же проиграла из-за недостатка информации. STYKO зашел через мид в спину защитникам на B и выиграл раунд. Благодаря разыгранному как по учебнику клачу от gla1ve датчане взяли один из форсбаев на выбивании.

Train убрали из маппула CS:GO — на нем Virtus.pro проиграла мейджор, а Zeus стал капитаном-легендой
Вспоминаем великие матчи на карте.

Попытка взять две AWP обернулась для Astralis полным провалом. В начале раунда датчане сами устроили драку за центр и привели ситуацию к положению 3 на 3. FPX просто выбрала плент, вышла под флешки и выиграла раунд — две AWP оказались не самым надежным средством на выбивании.

Gla1ve попытался спасти ситуацию и из Desert Eagle развалил всю команду соперника. Эйс капитана не помог — на дефьюзе не хватило миллисекунд.

Защита FPX — атака Astralis (6:2)

Во второй половине Astralis выиграла пистолетку, но перемудрила с розыгрышем третьего раунда и сильно отстала по экономике. В четвертом пришлось стартовать с «Глоками». На девайсах в ситуации 3 на 3 датчане не воспользовались аналогичным примером от FPX и потеряли Magisk. Пришлось играть в меньшинстве, а соперник рассредоточился и владел информацией куда лучше, чем Astralis. Последние оружейные раунды датчане довольно безыдейно отыграли сначала рашем на B, а затем позволили emi дать даблкилл на ровном месте, который решил исход поединка.

Лучшими игроками матча оказались Йессе «zehN» Линйала (1,85) и Лукас «gla1ve» Россандэр (1,48). Каждый отметился несколькими мультифрагами и клатчами.

Шесть убийств из AWP — неуверенность снайперов на незнакомой карте?

В матче очень мало использовали AWP. За 23 раунда из этого оружия сделали всего шесть фрагов. Датчане дважды покупали сразу пару снайперок, но применяли неэффективно. Чаще всего игрок с AWP оказывался на ретейке. FPX проигнорировала винтовку в атаке, зато в защите при первой же возможности обзавелась несколькими AUG.

Все про-игроки ненавидят Mirage, но Valve удалила Train — дело в статистике и любви комьюнити
Ответы на очевидные вопросы.

Оба коллектива показали отличное знание гранат, хотя у FPX было явное преимущество по флешкам. Это неплохо отражает таблица ассистов. После матча аналитики отметили лучшее индивидуальное знание карты и исполнение от FPX.

Ancient — CT-карта или нет?

До этого на Ancient сыграли семь раз. Даже с учетом этого матча статистика побед у спецназа — 59%. Сложно сказать, как могли пойти события, если бы составы использовали по полной использовали AWP. Ведь снайперские винтовки должны давать преимущество на карте с такими дистанциями, как это бывает на Dust 2 или Train. С другой стороны, с точки зрения защиты, карта во многом напоминает Cache. Здесь долгие перетяжки и установленную бомбу непросто выбивать хотя бы из-за этого.

По большей части, все решила экономика первой половины. Astralis категорически не могла стабилизироваться, а несколько неудачных клатчей предрешили исход матча. Около 8-9 раундов датчане провели на плохих закупах.

Akuma следила за импульсом на радаре. Вы удивитесь, но это реальная фишка из CS:GO
Вот это да!
Теги

IEM XVI Summer IEM XVI Summer

Astralis Astralis

FPX FPX

emi emi

gla1ve gla1ve

zehN zehN

STYKO STYKO

Другие статьи

Комментарии 0