Статьи по играм и киберспорту CS:GO

Партнерские лиги в CS:GO обесценивают любые рейтинги. Это приведет к разрыву с тир-2 сценой

На IEM Katowice 2021 ростеры из СНГ удивили всех. Как так, 19-я команда мира берет один из важнейших турниров в CS:GO? На самом деле, наступление на Запад было предсказуемо — коллективы были на подъеме и выиграли уже не один ивент. Как случилось, что прорыв в Катовице стал сюрпризом для остального мира? Очень просто — потому что текущие рейтинги не отражают силу команд.

В 2020 году топовые составы лихорадило, тогда как тир-2 сцена гриндила привычный ей онлайн. И лучшими на ней были команды из СНГ.

В конце лета Gambit выиграла пять турниров подряд. Team Spirit оказалась первой в таблице RMR и тоже взяла несколько ивентов. Оба коллектива также выстрелили на больших осенних ивентах, а Virtus.pro разорвала Flashpoint S2. В итоге в январе 2021 в CS:GO были клубы из СНГ и все остальные.

Январь — месяц гордости за Counter-Strike в СНГ. Переиграли и уничтожили всех!
Как же они хороши!

За три дня до начала турнира в Катовице Team Spirit и Gambit Esports были в топ-20 таблицы HLTV… И стремительно теряли позиции! Все потому, что перед этим завершился групповой этап BLAST Premier — исключительно партнерская стадия турнира, на которой наших не было.

Партнерские лиги — это здорово, но они снижают шансы всех остальных команд

В начале 2020 года CS:GO начал жить по новому формату. Из-за пандемии мы могли не заметить его последствий, но сейчас они становятся все более ощутимыми. Тогда сформировались партнерские лиги ESL Pro League, BLAST Premier и Flashpoint. Все они разделяют доходы от выручки с командами-партнерами, которые перманентно участвуют в соревнованиях, остальные либо играют квалификации, либо добиваются инвайтов через рейтинг. Об становлении лиг и конкуренции мы подробно писали в материале.

Сейчас большая часть турнирного времени разделена между этими лигами, прочие туда просто не втиснутся. Пропасть между тир-1 и тир-2 сценой будет только увеличиваться.

Рост партнерских лиг — несомненный плюс для CS:GO. Обычно клубы получают скромный доход с турниров, основной источник пополнения бюджета — спонсоры. Большая часть призовых достается игрокам, да и Valve тоже не стремится работать с командами — разве только выпускает стикеры под мейджор.

В итоге, появление партнерских лиг — логичный исход эволюции дисциплины. Клубы все больше вкладываются в общий котел просмотров и заслуживают свой кусок пирога. Но одновременно с этим возникает расслоение тир-1 и тир-2 сцены. Разрыв между ними увеличивается, и это происходит уже сейчас. Яркий пример — Team Spirit, которая пропускает Pro League и теряет шанс сыграть с топами.

Почему Team Spirit не играет на EPL S13?

Кроме партнерских команд, на ESL Pro League S13 есть условно 12 свободных мест. Четыре забронированы для регионов и победителей ESEA. Инвайты на EPL определились в конце января, и Team Spirit в рейтинге не хватило совсем чуть-чуть. А вот партнерские команды ENCE и Fnatic, которые были ниже, попали на турнир.

Причем финский клуб заново собирал состав и нигде не играл — на тот момент у команды даже не было ростера. Да, в итоге новая пятерка выстрелила на EPL S13, но в обычных условиях даже не получила бы шанса на это — в январе ENCE едва входила в топ-40 ESL.

Рейтинг ESL на момент отбора на EPL S13. Обратите внимание на Cloud9

Пирога на всех не хватит

Команды-партнеры BLAST Premier и ESL забронировали себе не просто слоты в лигах. Они застолбили присутствие в топе рейтингов. Это очевидно и так, но чтобы в этом убедиться, нужно вкратце разобрать принципы работы большинства рейтингов. Они очень похожи.

Команды получают очки за места на турнирах. Чем круче турнир, тем больше очков. HLTV может не раскрывать цифры в деталях, но это видно невооруженным взглядом. В основе лежит тот же принцип, что и в рейтинге ESL.

Рассмотрим на примере Gambit. На графике рейтинга ESL есть два скачка. Победа на IEM Katowice 2021 принесла Gambit более 500 очков. Скачок поменьше — это 5-8-е места на DreamHack Masters Winter 2020. Для сравнения: на тир-2 турнире за победу можно получить около 50 очков. Одна победа на топовом чемпионате примерно равна 10 победам на второстепенном. И это отчасти справедливо, пока система открыта.

Но сейчас партнеры лиг набирают очки постоянно, ведь почти все тир-1 турниры — партнерские. В итоге мы получаем картину, в которой система кормит саму себя.

ESL Pro Tour — страховка для топовых команд. Посмотрите на FaZe Clan

Последним серьезным достижением в рейтинге ESL у FaZe Clan значится победа на IEM New York 2020. Это было в октябре, поэтому в большинстве рейтингов результат уже почти обесценился — к тому же, с тех пор из коллектива ушли два человека. Как же FaZe попала в Катовице? Через систему ESL Pro Tour, в которой очки за IEM New York никуда не делись. Даже если бы команда находилась в отвратительной форме, она все равно бы выступила на турнире.

Таким образом, почти исключительно благодаря партнерству команда продолжает участвовать в турнирах и набирать свои крохи. Этого достаточно, чтобы в данный момент занимать 11-е и 15-е места в рейтингах HLTV и ESL. Да, невысоко, но самое главное — FaZe не может выпасть из этой системы.

Рейтинг HLTV призван расценивать открытую систему. Он не справится с партнерскими лигами

Командный рейтинг HLTV просто отражает сложившуюся картину. Это не значит, что он бесполезен, но в целом не особо и нужен. Лучшими командами будут победители партнерских лиг.

Посмотрим чуть пристальней. Каждый этап BLAST Premier в таблице HLTV считается за отдельное соревнование. Большинство участников этих турниров — партнеры BLAST. Сторонние клубы могут попасть туда только через Showdown, где им нужно будет обыграть еще пару крутых клубов-партнеров, вылетевших из Groups. Например, на ближайшем ивенте сыграют Astralis, Liquid, G2, Vitality — а слотов на ивент BLAST Premier всего два. В году BLAST проводит семь турниров высокого уровня, где соревнуются одни и те же лица.

У ESL картина получше, но все еще далека от идеальной. Партнеры получают места в топовых турнирах, таких как серия Masters. Более того — по договору они не могут пропускать их слишком часто, иначе расстанутся с долей доходов. При этом основная масса очков в сезоне добывается именно на различных турнирах ESL.

Как ESL подминает под себя киберспортивный рынок CS:GO — и ей никто не мешает
Компания превращается в монополиста, и во многом ответственность за это лежит на Valve.

Инвайты могли бы помочь существующему положению дел, но сейчас они завязаны на рейтинге HLTV и известности тэга. Конечно, организатор вправе звать кого угодно, но после нескольких нелогичных приглашений комьюнити начнет возмущаться. Поэтому все и используют рейтинг — он стал хоть каким-то цифровым отображением силы команд. Вот только отражает это зеркало теперь одни и те же составы.

Cloud9 вместо Spirit на EPL — яркий пример ужасной системы

Cloud9 даже не партнер BLAST или ESL — это просто желанный гость на ивентах, спасибо звонкому имени. Осенью коллектив взлетел в рейтинге HLTV с 238 на 27 место. Для этого команде потребовалось всего четыре выигранных матча на двух турнирах — она не играла квалификации, ее сразу приглашали в основной этап. С тех пор Cloud9 не покидала топ-30.

В рейтинге ESL и вовсе произошло волшебство — новые игроки по отдельности принесли в состав достаточно очков, чтобы ростер сразу же попал в топ-20. Те четыре победы подняли его на 13 позицию. Еще не забыли, какой рейтинг учитывает ESL, когда приглашает коллективы на свои ивенты?

Именно так Cloud9 опередила Team Spirit в праве сыграть на ESL Pro League S13. Как мы знаем, он стал последним ивентом для данного ростера.

В самом начале графика команды еще не существует, но она уже набирает очки.

Разрыв между тир-2 и тир-1 сценой будет увеличиваться

Ситуация прямо отразится на рейтинге HLTV — топовые коллективы в принципе его не покинут. Отдельные команды будут залетать в топ-15 или топ-20, но все остальные останутся ниже этого порога без особой возможности прорваться.

Это большая проблема для сцены — в перспективе клубы могут отказаться от дисциплины именно из-за невозможности вырваться из тир-2. Можно радоваться текущим успехам СНГ, но как только команды оступятся, то вылетят из топа быстрее, чем Cloud9 выложит миллионы долларов на очередной состав. Зрителям не интересен финал VP — Gambit, система не будет их поддерживать.

Матч Gambit Esports — Virtus.pro стал самым непопулярным финалом IEM Katowice за пять лет. Сам турнир смотрели больше, чем в 2020 году

Не стоит забывать, что партнерам лиг проще экспериментировать с составами, выбирать турнирные приоритеты и подбирать игроков. Они всегда на плаву. Участие в одной из этих команд со временем станет все привлекательнее для молодых талантов.

В таком формате система RMR и мейджоры могут оказаться единственной альтернативой и главной надеждой андердогов. Но нормально ли это — играть в болоте ради шанса пару раз в году встретиться с топом и попробовать выиграть хоть что-то значимое?

Партнеры BLAST Premier и EPL — найдите три различия
Заглавное фото: www.ginx.tv
Теги

ESL Pro League S13 ESL Pro League S13

IEM XV World Championship IEM XV World Championship

VP VP

GMB GMB

FaZe FaZe

Spirit Spirit

Другие статьи

Комментарии 1
1
Candramelekh 2021-04-07 15:30:21

Киберспорт - это бизнес, а вершиной эволюции бизнеса является монополия. Всё к этому идёт, но так и должно быть. Нет смысла упирать на "спортивную" составляющую, ведь она в бизнесе не важна. Если сразу принять факт, что это бизнес, то и поднимаемые в статье вопросы будут бессмысленны